存储单位一般美食文化是字节

我们可以把存储器看成一个具有输出和输入口的黑盒子。如下图所示,输入量是地址,输出的是对应地址上存储的数据。当然这个黑盒子是由很复杂的电路具 现的,具体的实现的方式我......

  我们可以把存储器看成一个具有输出和输入口的黑盒子。如下图所示,输入量是地址,输出的是对应地址上存储的数据。当然这个黑盒子是由很复杂的电路具 现的,具体的实现的方式我们现在不管。存储单位一般是字节。这样,每个字节的存储单元对应一个地址,当一个合法地址从存储器的地址

  把可执行代码和数据存放到存储器中。单片机中的CPU从储器中取指令代码和数据。其中存储器中每个物理存储单元与其地址是一一对应而且是不可变的。如图1,CPU读取0x00000000地址上存储单元的过程。

  与普通单片机在存储器地址方面的不同在于:ARM芯片中有些物理存储单元的地址可以根据设置变换。就是说一个物理存储单元现在对应一个地址,美食文化经过设置以后,这个存储单元就对应了另外一个地址了。图3是随意举了个例子(不要与ARM芯片对应),旨在说明

  图4,图5是对ARM芯片的两种地址重映射方式的图示。图3假设我们的应用程序存放在外扩FLASH当中,那么应用程序的异常向量表就存放在0x80000000起始的64个(其中有32个存放异常向量)物理存储单元中。但是ARM核发生异常(中断)后是从0x00000000~0x0000003F地址范围取异常向量的。所以要把0x80000000~0x8000003F范围内的存储单元重新映射到0x00000000~0x0000003F地址范围上。以后CPU存取0x00000000~0x0000003F地址就是存取0x80000000~0x8000003F范围内的存储单元。图4只显示出第一个异常向量的地址重映射,整个异常向量表的地址重映射等同这个过程。

  图5图示了ARM芯片的另外一种映射方式。这个映射可以由用户决定采用还是不采用(相关代码在工程文件的sta

  p.s中,这个文件是第三方提供,用户可以修改)。这个映射主要是为了提高应用程序异常相应得速度。当我们把应用程序存放在片内FLASH的时候,异常向量表存放在0x00000000~0x0000003F存储单元内。每次发生异常,CPU从0x00000000~0x0000003F地址上取异常向量。但是对RAM的存取速度远高于对FLASH的存取速度,所以为了提高异常相应速度我们采取以下做法:(1)先把0x00000000~0x0000003F(FLASH)存储单元内的异常向量表复制到x40000000~0x4000003F(片内RAM的最低端64个字节的存储单元)范围内存储单元中。

  这样做了以后,当异常发生的时候,CPU取异常向量就是从RAM区中的异常向量表中区,速度快了。美食文化比如复位中断发生,CPU从地址0x00000000取指令,但此时由于已经过地址重新映射,这个0x00000000被地址转换器转换成0x40000000,CPU实际上是取的RAM区中0x400000000这个存储单元内的指令(异常向量)。

  当然用户可以不进行这种映射。片内FLASH中0x00000000~0x0000003F存储单元具有一模一样的异常向量表。只不过不进行这种处理,异常相应速度慢一点。但是这种速度上的差别很多情况下是不必要在意的。图中的地址转换器受控制寄存器MENMAP的控制,用户可以设置MENMAP实现对地址重映射的控制。这个地址转换器显然是通过内部硬件电路实现的

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